با کاور کامل وقاب و چاپ روی دیسک(Final Fantasy X-2(English
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Final Fantasy X-2 PS2 پلی استیشن 2 ( پرداخت درب منزل – در محل)
معرفی بازی Final Fantasy X-2 PS2
بازی Final Fantasy X-2 یک بازی نقش آفرینی است که توسط Square توسعه یافته و به وسیله همین شرکت در سال 2003 برای پلی استیشن 2 عرضه شده است.از بازی های محبوب این سبک میتوان به Final Fantasy X و بازی Final Fantasy XII اشاره کرد.
Final Fantasy X-2، از توسعهدهندگان بازیهای جدید Square Enix، اولین دنباله مستقیم یک عنوان Final Fantasy است که دارای یک سیستم کلاس جدید، مبارزات پویا، سریع و گیمپلی غیرخطی است. علیرغم همه هیاهوی Final Fantasy XI، این بازی همان بازیای است که به نظر میرسد افراد بیشتری روی آن تمرکز کردهاند، شاید به این دلیل که از بسیاری جهات اولین بازی است.
در 16 سال پس از ساخت فاینال فانتزی، این سری تکامل یافته است. چیزی که به عنوان یک تلاش ساده برای جمع آوری 4 کریستال (که در ابتدا گوی بودند) شروع شد، بسیار بیشتر شده است. هر عنوان با عنوان قبلی متفاوت است. چیزهای کمی در یک بازی به بازی دیگر ثابت می مانند، اما چندین چیز وجود دارد که در بیشتر بازی ها راه پیدا کرده است، مانند کشتی های هوایی، chocobos، moogles و البته Cid. اما چیزی که هرگز انجام نشده است، دنباله مستقیم آن است.
مسلماً، دنبالهای مستقیم برای Final Fantasy VI وجود داشت که طبق گزارشها تقریباً در زمان ساخت کامل بود، اما احتمالاً در ابتدا یک فریب بود. اما اکنون Square Enix اولین عنوان نسل بعدی خود را با نام شرکت جدید خود عرضه می کند. این اولین دنباله مستقیم در تاریخ فاینال فانتزی است. آیا انتظاراتش را برآورده می کند؟
گیم پلی بازی Final Fantasy X-2 ps2
داستان بازی Final Fantasy X-2 پلی استیشن 2
دو سال از شکست وقایع Final Fantasy X. Sin میگذرد و یونا فکر میکرد که Tidus را برای همیشه از دست داده است. بنابراین او سعی می کند به زندگی خود ادامه دهد. اما همه چیز در سرزمین اسپیرا صلح آمیز نیست. دو جناح از خاکستر آنچه فروپاشیده برخاسته اند: نیو یوون و لیگ جوانان. New Yevon گروهی است که میخواهد کلیسای یوون را با وجود حوادثی که در ابتدا منجر به سقوط آن شد، بازسازی کند، و لیگ جوانان میخواهد از آن مسیر دور بماند و ترجیح میدهد از گذشته درس بگیرد و کلیسایی جدید بسازد. آینده.
در این میان، یونا ناخواسته به یک سوپراستار با حسن نیت تبدیل شده است. مردم در سراسر اسپیرا به او نگاه می کنند که او یک سلبریتی است. در واقع، انیمیشن CG افتتاحیه در بازی مربوط به کنسرت یونا است که ظرفیت استادیوم لوکا پر شده است. به دلیل محبوبیت او، هر گروهی می خواهد که او به هدف آنها بپیوندد. اما او قصد ندارد به گروه دیگری بجز Gullwings ملحق شود که از قهرمانان ما تشکیل شده است: Yuna، Rikku و Paine یا به اختصار YRP. علاوه بر این، تیم پشتیبانی Gullwings متشکل از چندین عضو Al Bhed است، مانند برادر Rikku، برادر، که دیوانهوار عاشق یونا است و به عنوان خلبان Celsius، کشتی هوایی Gullwings، خدمت میکند.
بادی، بهترین دوست برادر و ناوبر درجه سلسیوس؛ و شینرا، پسر نابغه ای که سیستم Dressphere را توسعه داد، که بعداً با آن آشنا خواهم شد. این گروه برای شکار کره ها برای کسب سود تشکیل شد، اگرچه یونا در واقع به دنبال چیز دیگری است. او در واقع به دنبال عشق خود است که معتقد است بر خلاف میل او بر اساس کره ای که توسط کیمهری پیدا شده نگهداری می شود. بنابراین او با Gullwings به عنوان بهانه ای برای یافتن Tidus یا حداقل اطلاعات بیشتر در مورد مکان او سفر می کند.
در حالی که مطمئناً می توان Final Fantasy X-2 را بدون اطلاع قبلی از Final Fantasy X بازی کرد، اما اگر از قبل تمام داستان را بدانید، تجربه را بسیار لذت بخش تر می کند. این بازی FFX را به بازی بهتری تبدیل میکند، زیرا باعث میشود از شخصیتهایی که در آن میشناختید قدردانی کنید و تقریباً غمانگیز است زیرا برخی از آنها را نمیتوانید ملاقات کنید. تمام شخصیتهای بازمانده از FFX در FFX-2 بازمیگردند و میتوانید ببینید که زندگی آنها پس از اتفاقات بازی قبلی چگونه پیش رفته است. و همه مناطق نیز تغییر کرده اند، که باعث می شود شما همان مکان قبلی را نبینید.
گیم پلی باس فایت بازی Final Fantasy X-2
واقعاً، بخش مورد علاقه من در مورد داستان، سبک دلی است. لحن آنچنان تلخ نیست، حتی زمانی که اوضاع خیلی بد می شود، و نحوه بازی سه شخصیت اصلی از یکدیگر بسیار خوب انجام شده است. Rikku از نوع حواس پرت است، در حالی که Paine نوع مرده چوب در گل است، و Yuna در وسط گیر کرده است. برخی از دیالوگ ها و بازیگری، در حالی که بیش از حد مسخره هستند، هنوز ماهیت خنده دار دارند. خنده دارترین چیز برای من زمانی بود که ریکو و پین در مورد اینکه ریکو چند امتیاز احترام باقی مانده صحبت می کردند. صحنه خیلی بامزه ای بود حداقل.
بنابراین در حالی که من متوجه شدم که داستان در Final Fantasy X کم است، آنها قطعا با این بازی بهبود یافته اند. لحن صدا هرگز واقعاً جدی نیست و بازی به دلیل طنز بیشتر سرگرم کننده است. تقریباً به نظر می رسد که آنها می خواستند خود را فریب دهند و نتیجه یک ماجراجویی سرگرم کننده در دنیای Spira است. اوه، و آنها در دیالوگ نیز کار بزرگی انجام دادند.
گیم پلی بازی Final Fantasy X-2 پی اس 2
یکی از بزرگترین انحرافاتی که Final Fantasy X-2 از هنجار انجام داده است، این است که یک بازی مبتنی بر ماموریت و پایان باز است. در حالی که در ابتدا این ایده بد به نظر می رسد (با توجه به ماهیت داستان محور تمام عناوین فاینال فانتزی)، خیلی زود مشخص می شود که افراد حاضر در Square Enix شاهکار دیگری را ساخته اند و به بازیکنان اجازه می دهند هر کجا که دوست دارند بروند. دنیای اسپیرا درست از همان ابتدا در حالی که در عین حال داستانی پیچیده و خوش آهنگ از رمز و راز، هیجان و عاشقانه را می چرخاند.
به هیچ وجه بازیکنان مجبور نیستند همه کارها را انجام دهند، اما ماموریت های اختیاری در Final Fantasy X-2 بیشتر از آن چیزی است که بتوانم یک چوب به آن تکان دهم. به نظر من این چیز خیلی خوبی است. من هنوز کاملاً مطمئن نیستم که چگونه آنها این کار را به این خوبی انجام دادند، اما مطمئناً این کار را کردند.
نقد و بررسی بازی Final Fantasy X-2 پلی استیشن 2
این بازی همچنین نسبت به اکثر بازیهای FF، به استثنای FFVIII، احساس مدرنتری دارد. نکته عجیب این است که آنها این کار را بدون اینکه چیزی واقعاً مدرن جلوه دهند انجام می دهند. همه چیز در مورد سبک معاصر در زبان مورد استفاده و نگرش های منتقل شده است، بنابراین نگران نباشید - به زیبایی کار می کند.
سپس، البته، این واقعیت کوچک وجود دارد که سه دختر در گروه شما هستند و تمام. هیچ مرد، چیزهای حیوانی یا شخصیت های پنهان در چشم نیست. برای کسانی از شما که بر سر این موضوع در شکم خود گره می زند، آرام باشید. اگر مجبور باشید در یک بازی به عنوان سه زن جوان با لباس کمی ناچیز بازی کنید، این پایان دنیا نیست، حتی اگر بازی Final Fantasy باشد. شما همان افرادی هستید که نگران The Wind Waker هستید. یادت هست آن بازی چطور شد؟ فکر می کنم منظورم را روشن کرده ام. از اینجا به بعد در مورد زنان Final Fantasy X-2 خبری نیست. همه آنها شخصیت های فوق العاده ای را توسعه داده اند و قهرمانانی عمیق، پیچیده و توانا هستند.
دلیلی وجود دارد که بازی های فاینال فانتزی استاندارد طلایی بازی های RPG هستند. در واقع، تعداد زیادی وجود دارد، اما چیزی که من به آن فکر می کنم خلق جهان است. و اگرچه Final Fantasy X-2 مجبور نبود دنیای خود را بسازد، باید دنیای موجود را بسیار فراتر از محدودیت های اصلی خود تکامل دهد. این کار را به طرز تحسین برانگیزی انجام می دهد. همه چیز متفاوت است، اما همه چیز مانند قبل به نظر می رسد.
انجام این بازی مانند مرور خاطرات مورد علاقه خود از یک سرزمین عجیب و غریب است. با کوچکترین جزئیات، میبینیم که ساکنان اسپیرا از زمان مرگ نهایی سین چقدر تغییر کردهاند - و تاکنون تغییر نکردهاند. با توجه به اینکه Square Enix آن را در مدت زمان اندک یک سال عرضه کرد، میزان جزئیات در این بازی خیره کننده است.
من می شنوم که می گویی: "خب، خوب است." "اما چیزهای خوب چطور؟" خوشحالم که اعلام کنم سفارشیسازی و مبارزه در Final Fantasy X-2 جدیدترین سیستمهایی هستند که در مدت زمان طولانی دیدهام. اولاً سیستم dressphere. استفاده از آن بسیار لذت بخش است. در طول سفر خود، گهگاه گوی های خاصی پیدا خواهید کرد که می توان از آنها برای دادن کلاس خاصی به شخصیت های خود در جنگ استفاده کرد، مانند جنگجو، دزد یا جادوگر سیاه. البته، هر چه بیشتر بگردید، بیشتر پیدا خواهید کرد. اصول اساسی سیستم آنقدر شبیه Final Fantasy V (یک مورد علاقه شخصی) است که بعد از اینکه فرصتی برای دیدن کارکرد آن داشتم تقریباً از خوشحالی پریدم.
اساساً، میتوانید برای یادگیری تواناییهای جدید برای هر حوزهای که استفاده میکنید امتیاز کسب کنید و به تدریج دهها قدرت و طلسم جالب را جمع آوری کنید. تمام آمار یک شخصیت بسته به اینکه چه کره ای مجهز است تغییر می کند (یک Warrior Yuna HP بیشتری نسبت به Black Mage Yuna دارد و همچنین قدرت بالاتری دارد).
البته، بهترین بخش این مفهوم این است که بدون نیاز به صبر کردن، می توانید بین کره ها در نبرد جابجا شوید! آیا با یک هیولا مشکل دارید؟ فقط کافی است به کلاسی بروید که برای آن مناسب تر است. تغییر کلاس برای تماشا عالی است، و تعداد ترکیبهای گروه ممکن بیش از آن است که فقط سه شخصیت قابل بازی در X-2 وجود دارد. دوستداران Final Fantasies IV تا X همگی حداقل اندکی از خدمات فن را در طراحی ها و توانایی های کلاس خواهند دید.
طبیعتاً خود سیستم جنگی بسیار مهمی وجود دارد که باید در نظر گرفته شود. وقتی همون گیج های قدیمی ATB رو پشت جعبه دیدم، ناله کردم. سیستم نبرد نوبتی پویا FFX تغییر بسیار خوبی در سرعت نسبت به سیستم جنگی ATB داشت که بیش از حد استفاده می شد. من امیدوار بودم که آن را برای Final Fantasy X-2 نگه دارند. من آماده بودم تا راه خود را از طریق رژه بی پایان دیگری از مبارزات آهسته ملاس غرغر کنم.
بعدش البته بازیش کردم آخرین باری که مجبور شدم برای یک بازی فاینال فانتزی چنین رفلکسهای تحریک کننده مو ایجاد کنم، کلمات PlayStation معنی نداشت و ATB یک اختراع کاملاً جدید بود. نبرد شدید، سریع و نابخشودنی است... و ای انسان، آیا بازی کردن همیشه یک انفجار است. دیگر همه روی صفحه نمینشینند و منتظر پر شدن گیجشان هستند. هیولاها و کلاسهای مختلف همگی دارای سنجهای ATB با طولهای مختلف هستند، به این معنی که برخی میتوانند بسیار بیشتر از دیگران حمله کنند.
این کارها را متزلزل می کند و نبرد را به طور طبیعی جریان می دهد. همچنین، استفاده از تواناییهای خاص (مانند استفاده از یک آیتم یا طلسم) دوباره طول گیج کاربر را تغییر میدهد. سپس آن کاراکتر باید منتظر بمانند تا سنج جدید پر شود تا عمل اعمال شود (مثلاً احضار GFها در FFVIII). این شما را سرپا نگه میدارد، بهویژه زمانی که مثلاً یونا ده اسب بخار باقی مانده است و پین باید آنجا بایستد و برای یافتن معجون، کیف کالا را حفر کند.
این سیستم چالش برانگیز است، اما مزیت ناعادلانه ای به هیولاها نمی دهد. با این حال، اگر در ATB مطیع بازیهایی مانند Final Fantasy IX از شیر گرفته شدهاید، میتوانید انتظار داشته باشید که حداقل چند «بازی» در Final Fantasy X-2 داشته باشید که با دشمنان عادی قدیمی غیر رئیس مبارزه میکنند. هنگامی که به همه چیز دست پیدا کردید، هر نبردی هیجانانگیز و ارگانیک به نظر میرسد، زیرا در تلاش برای وارد کردن دستورات هستید و با ریتم ضرب المثل طبلهای جنگ همگام میشوید. می توانم صادقانه بگویم که از بین تمام بازی های فاینال فانتزی که بازی کرده ام، X-2 موتور رزمی مورد علاقه من را دارد.
در نهایت، اینجاست - بازی Final Fantasy که ارزش تکرار بیشتری نسبت به اکثر بازیهای مبارزه دارد! به لطف گیم پلی باز، اکثر انسان های معمولی مجبورند برخی از ماموریت های اضافی (تعداد زیادی از آنها وجود دارد) و تعداد زیادی از دیالوگ ها و صندوق های گنج را از دست بدهند. دلایل زیادی برای بازی مجدد وجود دارد که نمیتوانم در مورد آنها بنویسم زیرا نمیخواهم چیزی را خراب کنم، اما اجازه دهید بگوییم زمانی که دیگر RPGهای شما به طور کامل پخش شوند، به این عنوان باز میگردید.
یک بازیکن معمولی احتمالاً میتواند مثلاً 20 ساعت در این بازی عجله کند، اما کشف همه چیزهایی که بازی ارائه میدهد وظیفهای است که به سختی میتوان یک چارچوب زمانی به آن اضافه کرد. من حدس میزنم که اکثر بازیکنان حداقل 60 ساعت از آن استفاده خواهند کرد. این برای هر عنوانی شاهکار کوچکی نیست. به این واقعیت اضافه کنید که بسیاری می خواهند دو بار یا بیشتر از طریق آن بازی کنند و ما در اینجا یک بازی داریم که ارزش سرگرمی خود را صد برابر می کند. در میان RPG های سنتی، قابلیت تکرار X-2 برتری دارد.
گرافیک بازی Final Fantasy X-2 فاینال فانتزی سونی 2
کسانی از شما که بازی Final Fantasy X را انجام داده اید، می دانید که از X-2 چه انتظاری دارید. در واقع، بیشتر نقشه های غیر سیاه چال از همان بازی اول بازیافت شده اند. در ابتدا ارزان به نظر می رسد، اما هی، همان سیاره است... و مهم نیست که چند بار آنها را می بینم، گرافیک های کالیبر Final Fantasy X-2 نفسم را بند می آورند. همه چیز با جزئیات نفیس ارائه شده است. حتی امروزه، تنظیمات تقریباً در هیچ RPG دیگری بی رقیب هستند. پل کشتی هوایی نیز کاملاً آشنا به نظر می رسد - قبلاً در FFX پل Cid بود، بنابراین طبیعتاً آنها از همان صفحه پل استفاده می کردند.
شخصیت هایی که یونا و خدمه اش دوباره به آنها نگاه می کنند، همگی تقریباً یکسان به نظر می رسند، به جز برخی لباس های متفاوت و بچه های گاه به گاه که کمی بزرگتر شده است. البته، مدلها برای مردم به همان اندازه چشمگیر هستند که برای مکانها. آنها هنوز هم امروز قابل توجه به نظر می رسند، به خصوص برای RPG. در واقع، من معتقدم که تیم گرافیک Square Enix در واقع چهره شخصیتها را بیش از گذشته بیان کرده است. مراقب باشید که ریکو چشمانش را کاملا باز کند یا یونا از عصبانیت اخم کند. خیلی طبیعی تر از قبل به نظر می رسد.
داشتن گرافیک عالی یک چیز است. داشتن گرافیک منحصر به فرد کاملاً چیز دیگری است. همانطور که در FFX، اسپیرا و ساکنان آن چنان پر جنب و جوش متوجه شده اند که تقریباً می توان تصور کرد که چنین دنیایی واقعاً وجود دارد. شهرها و نژادهای مختلف سبک های لباس و معماری متفاوتی دارند که همگی منحصر به دنیای خود هستند. به نظر می رسد هیچ چیز از زندگی روزمره بازیافت نشده است.
Final Fantasy X-2 که یک بازی با بیش از ده ها لباس برای هر یک از شخصیت های اصلی است، این کار کوچکی نیست که طراحان لباس، تتسویا نومورا، کهنه کار FF و تتسو تسوکاموتو با استعداد فوق العاده، توانسته اند همه آنها را شاداب جلوه دهند. آنها از چکیدن با ظاهری خنک تا ظاهری کاملا احمقانه متغیر بودند، اما همه آنها لبخندی را بر لبانم آوردند. با این حال، فقط برای مرجع آینده، میتوانستم بدون تمام زنگها در Paine این کار را انجام دهم. Mmmmkay، مربع؟ در واقع، این فقط یک شکایت کوچک و شخصی است.
در نبرد، سیالیت حرکت یونا، ریکو و پین چشم نواز است. برای اولین بار در این مجموعه، شخصیت ها در یک طرف نبرد محدود به یک خط خشن نیستند. آنها در سراسر میدان جنگ می دوند، می پرند و سالتو می کنند و دائماً موقعیت خود را تغییر می دهند. تلاش برای توصیف آنچه به نظر می رسد فقط آن را رسوا می کند. فقط بروید و لباس Berserker را پیدا کنید تا متوجه منظور من شوید.
البته، از زمان ظهور آنها در Final Fantasy VII PS1 ، مورد علاقه طرفداران همیشگی، کات سین های CG در هر Final Fantasy هستند. X-2 به اندازه نسخه قبلی خود (به احتمال زیاد به دلیل محدودیت های زمانی) تعداد زیادی ندارد، اما همه آنها نفس گیر هستند. یونا خیلی ... واقعی به نظر می رسد. مثل اینکه می توانید در خیابانی در توکیو قدم بزنید و او را ببینید که در ویترین مغازه ها نگاه می کند. عجیب است، اما زیباست. باز هم، ادامه دادن به آن فقط یک ظلم است. شما به سادگی باید آن را خودتان ببینید.
صداگذاری و موسیقی بازی Final Fantasy X-2 Playstation 2
Nobuo در X-2 وجود ندارد! برای طرفداران هار FF مانند من، این مکاشفه به احتمال زیاد باعث ایجاد لرز در سراسر بدن می شود. به جای آقای Uematsu، یک جفت آهنگساز برای نوشتن موسیقی بازی آورده شد. به نظر می رسد که Square Enix به طور کلی آهنگی با صدای امروزی تر می خواست و آنها در ایجاد آن موفق شده اند.
این بیشتر در کشتی هوایی و چند مکان دیگر قابل توجه است، اما پس از اینکه ترس اولیه خود را از بازی Final Fantasy: Charlie's Angels غلبه کردم، متوجه شدم که در واقع همه موسیقی های Final Fantasy X-2 را دوست دارم. زیاد. ممکن است توسط Nobuo نباشد، اما همچنان در صدر خط است. و حقیقت این است که تعداد زیادی آهنگ به سبک سنتی در بازی نیز وجود دارد. به هر حال، این یک عنوان Final Fantasy است - نمی تواند همه آن مدرن به نظر برسد. اگر بخواهم قضاوت کنم، میتوانم بگویم که موسیقی متن X-2 کم و بیش از موسیقی FFVIII معاصر نیست.
صداگذاری عالی در Final Fantasy X-2 نیز وجود دارد. یک تشکر بزرگ از Square Enix برای استخدام صداپیشگان مشابه برای Yuna، Rikku و دیگران. در غیر این صورت درست به نظر نمی رسید. Paine، با صداپیشگی بازیگر زن گوندولین یئو، یکی از صداهای مورد علاقه من را در بازی دارد (داریا از MTV را در نظر بگیرید، فقط با کمک های فراوان). من نمی توانم بدون ارائه اسپویل های احتمالی چیزهای بیشتری بگویم، بنابراین فقط می گویم که از صداگذاری در X-2 کاملا راضی بودم.
جلوه های صوتی، مانند هر RPG، به طور کلی به مینی بازی ها و مبارزات محدود می شود. بسیاری از طرفداران جلوه های صوتی می دانند و دوست دارند دوباره اینجا هستند، که خوب است. در کل، مبارزات از نظر افکتها مانند آنچه در FFX بود به نظر میرسد. این خوب است، زیرا قرار است همان دنیا باشد، اما با یک سیستم نبرد جدید، آنها هنوز هم می توانستند از صداهای جدید بیشتری استفاده کنند. باز هم، این یک بحث جزئی و صرفاً یک موضوع ترجیحی شخصی است. من در واقع متوجه شدم که اثرات بسیار رضایت بخش است. من فقط دوست داشتم چند مورد جدید دیگر بشنوم.
جمع بندی
Final Fantasy X-2 بر اساس یکی از دوستداشتنیترین داستانهای تاریخ بازیها، داستانی حماسی را ترسیم میکند و در عین حال رویکردی غیرمعمول و لذتبخش برای بسیاری از آن دارد. این عنوان نه تنها به عنوان یک دنباله، بلکه به عنوان یک عنوان واقعی و تمام عیار Final Fantasy در نوع خود جای خود را دارد. مبارزات اصلاح شده این عنوان، زیباترین سورپرایزی است که در طول سال دریافت کردهام و سیستم تغییر کلاس برای استفاده بسیار عالی است. Final Fantasy X-2 با موسیقی و صداپیشگی و گرافیک همیشه تماشایی این سری، برنده از همه نظر و با طراوت ترین تجربه RPG است که در مدت زمان طولانی داشته ام.
Extra Ending
ابتدا باید با Maechen در Guadosalam در فصل 3 ملاقات کنید. وقتی با Logos و Ormi در همان منطقه ملاقات کردید، او را پیدا خواهید کرد. سپس باید صحنه "سوت زدن" را با یونا در پایان فصل 3 دریافت کنید. وقتی در Farplane تنها هستید، یونا را به اطراف حرکت دهید و به طور مداوم دکمه X را فشار دهید. صدای سوت را خواهید شنید. یعنی شما رویداد را فعال کرده اید. کاری که باید انجام دهید این است که یک قسمت کامل در Luca در طول فصل 5 دریافت کنید. تنها کاری که باید در آنجا انجام دهید این است که از مکانی که تیدوس به یونا یاد داده است که چگونه سوت بزند، بروید. بعد، یک قسمت کامل در Besaid دریافت کنید. در نهایت، هنگامی که بازی را به اتمام رساندید، به ضربه زدن روی دکمه X ادامه دهید تا پایان بازی را دریافت کنید.
Alternate Ending
برای رسیدن به این پایان، اجازه دهید رئیس نهایی توپ خود را شلیک کند. این فرآیند حدود 30 دقیقه طول می کشد تا کاری انجام ندهید جز اینکه منتظر او باشید. قبل از شلیک توپ، سخنرانی باید 7 بار ادامه یابد.
Djose Temple Password
در Chapter 5 وقتی به معبد جوزه رسیدید، با مردی صحبت کردید که از شما رمز عبور میخواهد و بگویید MARNELA. سپس، او یک کتابچه راهنمای تعمیر اضافی به شما می دهد تا دوباره با experiment مبارزه کنید.
Multiple Endings
پنج پایان وجود دارد که هر کدام دارای الزامات متفاوتی برای باز کردن قفل هستند.
Unlockable |
Unlockable |
Let time run out during the final boss battle. |
Bad Ending |
Whistle in the Farplane in Chapter 3, and get at least 75% game completion. |
Happy Ending |
Do not whistle in the Farplane in Chapter 3, and complete the game normally. |
Normal Ending |
Whistle in the Farplane in Chapter 3, and get less then 75% completion. |
Sad Ending |
Whistle in the Farplane in Chapter 3, and get 100% game completion. |
True Ending |
Unlockable Dungeons
Unlockable |
Unlockable |
کلید Besaid را دریافت کنید و search sphere را دریافت کنید |
Besaid Secret Cave |
Send any level chocobo in any chapter. Playable only in Chapter 5. |
Bikanel Desert: Central Expanse |
Collect All 10 Crimson Spheres to Unlock this Dungeon |
Den of Woe |
Send a level 5 chocobo to Mihen Road |
Fiend Colony |
In chapter 5, send four Lv. 5 chocobos in Calm Lands until Clasko and the chocobos discover a new dungeon. |
Ruin Depths |
در فصل 5، با آسانسور به اتاق بروید و به سمت راست بروید. شما باید Kinderguardians و یک پورتال جدید توسط آنها را ببینید. |
Via Infinito |
Enable Code (Must Be On)
2ACCC3FD 00020002
4AAC66BF C49205BB
69148050 8A9DB21C
9A887430 EC583A2A
4A6C6681 C4210585
69148050 8A9DB21C
1A44C139 00001000
2A3F1625 FFFFFFFF
2A3B1625 FFFFFFFF
توجه برای اجرای کد ها ی بالا باید دیسک Code Breaker را داشته باشید
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Final Fantasy X-2 PS2 پلی استیشن 2 روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!